UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X 1.4.1 · 15개 언어

UModeler X 15개 언어 지원 —
Unity 모델링도 이제 한국어로

UModeler X를 영어 외 14개 언어로도 쓸 수 있게 되었습니다. 한국어·일본어·중국어부터 독일어·스페인어·브라질 포르투갈어까지. 환경설정에서 언어를 고르고, Unity 에디터에서 하던 모델링을 그대로 이어 가세요.

Unity 에디터 안에서English한국어日本語简体中文DeutschEspañol외 9개 언어

UModeler X는 어떤 언어를 지원하나요?

Unity 에디터용 무료 3D 모델링 플러그인 UModeler X는 1.4.1 이상 버전에서 인터페이스를 15개 언어로 표시할 수 있습니다. 영어, 한국어, 일본어, 중국어(간체), 중국어(번체), 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 브라질 포르투갈어, 러시아어, 네덜란드어, 터키어, 폴란드어, 핀란드어입니다.

언어는 Preferences › UModelerX › Settings › Language에서 고릅니다. 환경설정 창은 Edit › Preferences로 열고, macOS에서는 Unity › Settings로 엽니다. 언어를 고르면 Unity가 스크립트를 다시 불러온 뒤 UModeler X가 그 언어로 바뀝니다. Unity를 재시작할 필요도, 언어 팩을 설치할 필요도 없습니다.

언어 설정에는 어떤 장점이 있나요?

모든 언어가 기본으로 들어 있습니다

15개 언어 모두 다루는 범위가 같습니다. 버튼, 라벨, 툴팁, 메시지를 합쳐 언어마다 약 3,000개입니다.

UModeler X 패널 윗부분을 영어와 한국어로 나란히 놓은 화면

환경설정 한 곳에서 바꿉니다

Preferences › UModelerX › Settings의 메뉴 하나에서 언어를 고릅니다. 목록에는 언어 이름이 각 언어로 적혀 있고, 바꾼 뒤에도 Unity를 닫지 않고 하던 작업을 이어 갑니다.

UModeler X 환경설정에서 Language 메뉴를 펼쳐 15개 언어가 모두 보이는 화면

언제든 영어로 되돌릴 수 있습니다

어떤 언어를 고르든 언어 항목에는 語言 (Language)처럼 영어 이름이 함께 붙어 있으니, 이 항목만 찾으면 언제든 English를 다시 고를 수 있습니다.

UModeler X 설정을 중국어(번체)로 표시한 화면. 언어 항목이 語言 (Language)로 적혀 있다.

UModeler X를 한국어로 바꾸면 어떻게 보이나요?

같은 콜로세움 씬에서 15개 언어로 각각 캡처한 UModeler X 패널입니다. 맨 위의 Tag, Layer, Transform 같은 Unity 자체 항목은 Unity 언어를 따르므로, 이 캡처에서는 영어입니다.

Unity 인스펙터의 UModeler X 패널을 한국어로 표시한 화면
Unity 6에서 언어마다 씬과 창 배치를 똑같이 맞춰 캡처했습니다.

UModeler X 언어는 어떻게 바꾸나요?

  1. 01

    환경설정 열기

    Unity에서 Edit › Preferences(macOS에서는 Unity › Settings)를 열고, 왼쪽 목록에서 UModelerX를 고르세요.

  2. 02

    언어 고르기

    Settings에서 Language 메뉴를 열고 15개 언어 중 하나를 고르세요.

  3. 03

    다시 불러올 때까지 기다리기

    Unity가 스크립트를 다시 불러옵니다. 걸리는 시간은 프로젝트 크기에 따라 다릅니다. 끝나면 UModeler X의 패널과 툴팁, 대부분의 메시지가 새 언어로 나옵니다.

Unity 환경설정 창의 왼쪽 목록에서 UModelerX를 선택한 화면

무엇이 바뀌고, 무엇이 영어로 남나요?

번역되는 것

  • 모델링·UV·페인팅·리깅의 도구 이름과 버튼
  • 인스펙터와 환경설정에 있는 UModeler X 라벨 대부분
  • 툴팁과 화면에 뜨는 힌트
  • 대부분의 메시지와 확인 대화 상자

영어로 남는 것

  • UModeler X·PicoBerry 같은 제품 이름과 단축키
  • FFD, UV, EdMesh, Burst처럼 어느 언어에서나 그대로 쓰는 몇몇 기술 이름과, 선택한 모디파이어 옆에 뜨는 종류 이름(SourceMesh, Bend, Mirror…)
  • Unity의 영어 메뉴 이름을 그대로 쓰는 Window › Package Manager 같은 메뉴 경로
  • “새 오브젝트 부모” 선택지나 PicoBerry 웹사이트를 열기 전에 로그인할지 묻는 안내처럼, 아직 번역되지 않은 라벨·드롭다운 선택지·대화 상자 몇 가지

Unity 언어와는 별도 설정

UModeler X 언어는 Unity의 언어 설정과 따로 저장됩니다. Unity의 메뉴와 창은 Unity에 설정한 언어를 따르므로 둘이 달라도 됩니다. Unity는 영어로, UModeler X는 한국어로 쓰는 식입니다.

15개 언어 모두 같은 용어집

모든 번역이 같은 용어 목록을 따르므로, 어느 패널에서 보든 한 용어는 한 가지 말로 나옵니다. 블렌드 모드 같은 페인팅 용어는 언어마다 그 언어판 Photoshop의 용어를 따랐습니다.

중국어(번체)로 바꾼 UModeler X의 표시·성능 설정 화면. EdMesh 資訊, Burst 加速처럼 EdMesh와 Burst는 영문 그대로 남아 있다.
중국어(번체) 설정 화면: EdMesh와 Burst는 영문 그대로입니다.

핵심 모델링 용어는 어떻게 번역되나요?

UModeler X 번역 용어집에서 용어 6개를 골라, 각 언어 화면에 나오는 그대로 정리했습니다.

언어VertexEdgeFaceBevelExtrudeModifier
DeutschVertexKanteFlächeAbschrägenExtrudierenModifikator
EspañolVérticeAristaCaraBiselExtruirModificador
SuomiKärkipisteSärmäTahkoViistePursotusMuokkain
FrançaisSommetArêteFaceBiseauExtrusionModificateur
ItalianoVerticeSpigoloFacciaSmussoEstrusioneModificatore
日本語頂点エッジ面ベベル押し出しモディファイア
한국어버텍스엣지페이스베벨돌출모디파이어
NederlandsHoekpuntRandVlakAfschuinenExtruderenModifier
PolskiWierzchołekKrawędźŚcianaFazowanieWytłaczanieModyfikator
Português (Brasil)VérticeArestaFaceChanfroExtrudarModificador
РусскийВершинаРеброГраньФаскаВыдавливаниеМодификатор
TürkçeKöşeKenarYüzPahEkstrüzyonDeğiştirici
简体中文顶点边面倒角挤出修改器
繁體中文頂點邊面倒角擠出修改器
출처: UModeler X 1.4.1 번역 용어집. 명사형과 동사형이 함께 실린 항목은 첫 번째 형태만 적었습니다.

자주 묻는 질문

UModeler X는 한국어·일본어·중국어로 써도 무료인가요?+

네. UModeler X는 무료로 다운로드할 수 있고, 15개 언어가 모두 같은 패키지에 들어 있습니다. 따로 사거나 설치할 것은 없습니다.

UModeler X는 어느 버전부터 다국어를 지원하나요?+

1.4.1부터입니다. 다국어 지원은 2026년 10월 7일에 나온 UModeler X 1.4.1에 처음 들어갔습니다.

UModeler X 언어 설정은 Unity 언어를 따라가나요?+

아니요. UModeler X의 기본 언어는 영어이고, 언어 설정은 따로 저장됩니다. Unity 에디터나 컴퓨터의 언어를 따라가지 않으니 Preferences › UModelerX › Settings › Language에서 한 번 골라 두세요.

언어 설정이 모든 프로젝트와 팀원에게 적용되나요?+

언어를 설정한 컴퓨터에서 같은 사용자 계정으로 여는 모든 Unity 프로젝트에 적용됩니다. UModeler X는 고른 언어를 프로젝트가 아니라 Unity 에디터 환경설정에 저장하기 때문입니다. 팀원은 각자 언어를 고르므로, 같은 프로젝트에서도 한 사람은 한국어로, 다른 사람은 영어로 작업할 수 있습니다.

언어를 바꾼 뒤 Unity를 재시작해야 하나요?+

아니요. 언어를 고르면 Unity가 스크립트를 알아서 다시 불러오고, UModeler X가 그 언어로 바뀝니다. 재시작이 아니라 도메인 리로드이며, 걸리는 시간은 프로젝트 크기에 따라 다릅니다.

UModeler X 언어를 바꾸면 Unity 에디터 언어도 바뀌나요?+

아니요. UModeler X 언어는 별도 설정입니다. Unity의 메뉴와 창은 Unity에 설정한 언어 그대로입니다.

읽을 수 없는 언어로 바꿨다면 어떻게 되돌리나요?+

언어 항목에는 Sprache (Language), 语言 (Language)처럼 번역 옆에 영어가 함께 적혀 있습니다. 이 항목을 찾아 English를 고르세요.

왜 일부 단어는 영어로 남아 있나요?+

UModeler X·PicoBerry 같은 제품 이름, 단축키, Unity 메뉴 경로, 일부 기술 이름(FFD, UV, EdMesh, Burst 등)은 어느 언어에서나 영어 그대로입니다. 아직 번역되지 않은 라벨, 드롭다운 선택지, 대화 상자도 몇 가지 있습니다. 한국어·일본어·중국어에서는 Boolean, Hotspot 같은 기능 이름까지 번역합니다. 한국어로는 불리언, 핫스팟입니다.

UModeler X 매뉴얼도 한국어로 볼 수 있나요?+

네. UModeler X 매뉴얼은 영어판과 한국어판이 있습니다.

어색한 번역은 어디에 알리면 되나요?+

UModeler Discord에 어느 언어의 어디에서 봤는지 함께 알려 주세요.

UModeler X를 한국어로

무료이고, Unity 에디터 안에서 돌아갑니다. 언어는 환경설정에서 고르세요.

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UModeler X 한국어·일본어·중국어 등 15개 언어 지원