빠른 3D 모델링 도구 Unity 안에서
선을 그리고, 형태를 3D로 끌어올리고, 밀고 당기고, 베벨과 스컬프팅으로 다듬는 과정을 Unity 씬 뷰 안에서 바로 진행합니다.
블록아웃이 회색 큐브로 끝날 필요는 없습니다
형태를 만들기 위해 Unity를 떠나야 하면 빠른 아이디어가 멈춥니다. 씬 컨텍스트 안에서 모델링하면 흐름이 이어집니다.
일반적인 블록아웃의 비용
- 대략적인 큐브가 실제 형태를 대신해 초기 반복 단계에서 씬의 느낌이 잘 읽히지 않습니다.
- 지오메트리 수정마다 모델링 앱으로 내보내고 다시 Unity에서 테스트해야 합니다.
- 스케일과 비율 판단이 실제 씬 밖에서 이뤄져 나중에 다시 고치게 됩니다.
- 소품 변형 다섯 가지를 시도하는 일이 다섯 번의 왕복 작업이 됩니다.
Unity 안 모델링이 주는 것
- 선을 그리고 끌어올려 몇 초 만에 실제 3D 형태를 만듭니다.
- 면을 밀고 당겨 소품, 벽, 레벨 구조를 실제 스케일로 블록아웃합니다.
- 같은 메시를 저폴리 블록아웃에서 더 다듬어진 형태까지 이어 갑니다.
- 프로토타이핑과 반복을 위해 지오메트리를 그 자리에서 조정합니다.
첫 선에서 완성된 형태까지
아이디어를 Unity 안에서 바로 3D로 바꾸는 드로잉 기반 푸시-풀 모델링 흐름입니다.
그리고 끌어올리기
씬 뷰에서 기본 윤곽을 그리고 즉시 3D 형태로 끌어올립니다.
밀고 당겨 형태 만들기
면을 익스트루드하고 인셋해 볼륨, 구멍, 구조를 실제 스케일로 만듭니다.
다듬고 디테일 추가
모서리를 베벨하고, 구멍을 뚫고, 곡면을 추가해 블록아웃에서 더 정리된 형태로 발전시킵니다.
배치하고 반복
실제 씬에서 메시를 확인하고, 잘 읽힐 때까지 컨텍스트 안에서 조정합니다.
씬 뷰 안의 전체 모델링 툴셋
핵심 모델링 작업을 Unity 안에서 바로 수행해 지오메트리를 만들 때 컨텍스트 전환을 줄입니다.
푸시-풀 모델링
면을 익스트루드하고 인셋하고 당겨 소품, 건축 요소, 레벨을 빠르게 블록아웃합니다.
드로잉 기반 모델링
프로파일과 윤곽을 그린 뒤 편집 가능한 메시로 전환합니다.
곡면과 구멍
지오메트리와 싸우지 않고 부드러운 곡면과 구멍이 있는 형태를 만듭니다.
저폴리에서 하이폴리까지
저폴리 블록아웃부터 더 디테일한 메시까지 Unity 안에서 이어서 만듭니다.
베벨 & 스컬프팅
베벨로 모서리를 부드럽게 하고, 브러시 기반 스컬프팅으로 유기적인 형태를 잡습니다.
작업 흐름을 유지하는 도구들
다양한 폴리곤 편집
버텍스, 엣지, 페이스를 다루는 폴리곤 편집 도구로 메시를 조정합니다.
베벨로 부드러운 곡면 만들기
모서리를 둥글게 처리해 하드서피스 지오메트리에 마감감을 더합니다.
Path 기반 Follow & Array
울타리, 레일, 모듈러 구조처럼 반복되는 지오메트리를 경로를 따라 배치합니다.
브러시 기반 스컬프팅
브러시로 메시를 밀고 당겨 유기적인 표면과 형태를 빠르게 탐색합니다.
빠른 모델링을 실제로 보기
Unity 씬 뷰에서 직접 생성하고 편집한 지오메트리입니다.
Path 기반 Follow & Array
레일, 울타리, 트림, 모듈러 구조를 경로를 따라 반복 배치합니다.
브러시 기반 스컬프팅
브러시로 유기적인 형태를 밀고 당기며 빠르게 형태를 탐색합니다.
무엇을 만들 수 있나요
레벨 블록아웃 & 그레이박싱
벽, 바닥, 볼륨을 밀고 당겨 플레이 가능한 레이아웃을 만듭니다.
소품과 환경 오브젝트
상자, 가구, 표지판, 배경 소품을 그리고 형태를 잡습니다.
모듈러 키트
Follow & Array로 재사용 가능한 모듈러 세그먼트를 만듭니다.
프로토타입 지오메트리
아이디어를 실제 형태로 빠르게 바꿔 게임플레이와 구성을 테스트합니다.
자주 묻는 질문
Unity 모델링 도구로서 UModeler X는 무엇인가요?
Unity 에디터 안에서 드로잉, 푸시-풀 모델링, 베벨, 폴리곤 편집, 스컬프팅을 진행하는 Unity 네이티브 3D 생성·편집 워크플로우입니다.
레벨 블록아웃에 적합한가요?
네. 게임이 실행될 실제 씬 안에서 바로 지오메트리를 만들고 조정할 수 있습니다.
저폴리와 하이폴리 메시를 모두 만들 수 있나요?
네. 빠른 저폴리 블록아웃부터 폴리곤 편집과 베벨을 활용한 더 정교한 메시까지 지원합니다.
더 살펴보기
올인원 Unity 워크플로우
모델링, 편집, UV, 페인팅, 리깅을 하나의 에디터에서 이어 갑니다.
UV 편집 & 텍스처 페인팅
Unity 안에서 UV를 펼치고 직접 페인팅합니다.
리깅 & 스키닝 도구
Unity 안에서 리그를 만들고 웨이트를 페인팅합니다.