Unity 에디터를 떠나지 않는 3D 에셋 워크플로우. 각 기능이 어떻게 동작하고, 무엇을 대체하며, 파이프라인 어디에 들어가는지 확인하세요.
모든 작업이 Unity 안에서 이루어집니다
스케치 기반 워크플로우로 즉시 지오메트리를 생성하고 편집하세요
Unity 안에서 완벽한 UV & 페인팅 파이프라인
다이나믹한 게임플레이를 위한 프로덕션 레디 리깅
Unity 안에서 컨셉부터 완성까지