UModeler X vs Unity ProBuilder —
블록아웃은 빠르게, 다듬기는 한계 없이
UModeler X를 쓰면 Unity 안에서 블록아웃이 훨씬 빠르고 쉬워집니다. 거기서 멈추지 않습니다. 시작한 작업을 버리거나 다른 툴에서 다시 만들 필요 없이, 같은 지오메트리를 그대로 모델링하고 UV를 펼치고 페인팅하고 리깅합니다.
ProBuilder는 러프한 지오메트리에서 끝납니다. 레벨이든 소품이든 캐릭터든 임시 배치물 이상이 되어야 한다면, 첫 블록아웃부터 UModeler X가 더 강력한 선택입니다.
UModeler X와 Unity ProBuilder, 무엇을 써야 할까요?
첫 블록아웃부터 UModeler X를 선택하세요. 프로토타이핑에 필요한 속도와 그 뒤를 감당할 깊이를 동시에 갖췄습니다. 같은 지오메트리가 Unity를 벗어나지 않고 디테일 모델링, UV 편집, 레이어 기반 3D 페인팅, 리깅까지 이어집니다.
ProBuilder는 형상이 러프한 동안에만 쓸모가 있습니다. 디테일이나 텍스처 제어, 애니메이션이 필요해지는 순간 좁은 워크플로우가 발목을 잡습니다. UModeler X는 도구를 피해 가며 일하게 만들지 않습니다. 작업은 계속 앞으로 나갑니다.
UModeler X와 ProBuilder는 무엇이 다른가요?
UModeler X는 블록아웃 메시를 그대로 가져가, 텍스처와 리깅까지 마친 완성 에셋으로 만듭니다.
ProBuilder
잠깐 쓰는 블록아웃 도구입니다. 기본 형상까지는 화면에 올려 줍니다. 그다음이 없습니다.
UModeler X여기서 시작
첫 블록아웃부터 계속 다듬어 가는 에셋까지, Unity 워크플로우 하나로.
첫 블록아웃부터 리깅을 마친 에셋까지, 각 단계를 UModeler X에서 확인해 보세요. 전부 에디터 안입니다.
블록아웃
쓰기 쉬운 도구로 환경을 빠르게 블록아웃하세요. 벽과 바닥, 큰 덩어리를 놓아 가며 공간을 순식간에 잡습니다.

디테일 모델링
불리언, 어레이·모디파이어 도구, 정밀한 폴리곤 편집으로 블록아웃을 진짜 형태로 끌어올리세요. 내보내기도, 두 번째 앱도 필요 없습니다.

UV 편집
전용 도구로 UV를 펼치고 배치하세요. 심(seam)·아일랜드·레이아웃을 직접 제어해 텍스처가 정확히 앉습니다.

페인팅
에디터에서 에셋에 바로 페인팅하세요. 레이어와 마스크, 블렌딩 모드를 갖춘 3D 페인팅입니다.

리깅
본을 넣고 메시에 스키닝해 캐릭터를 애니메이션할 수 있는 상태로 만드세요. Unity 안에서 끝납니다.
UModeler X와 Unity ProBuilder를 비교하면?
둘 다 Unity 안에서 돌아갑니다. 작업이 커질수록 쓸모가 남는 쪽은 UModeler X뿐입니다. 블록아웃에서 출발해, 같은 메시를 편집 가능한 에셋 워크플로우 전체로 밀고 나갑니다.
| 항목 | UModeler X | Unity ProBuilder |
|---|---|---|
| 실행 위치 | Unity 에디터 안 | Unity 에디터 안 (내장 패키지) |
| 주 용도 | 블록아웃·다듬기·에셋 제작을 한 워크플로우로 | 임시 기본 지오메트리 |
| 블록아웃 & 프로토타이핑 | 메시가 발전해도 계속 쓰이는 빠른 블록아웃 도구 | 금방 한계에 닿는 기본 형상 |
| 그다음 단계 | 같은 Unity 메시를 계속 편집하고 다듬기 | 한계를 우회하거나 다른 툴에서 다시 제작 |
| 모델링 깊이 | 모델링 도구 전체 | 기본만 — 익스트루드, 베벨, 단순 형상 |
| UV 편집 | 전용 UV 편집 시스템 | 단순 지오메트리용 자동·수동 UV |
| 페인팅 & 머티리얼 | 완전한 3D 페인팅 | 버텍스 컬러와 면별 머티리얼만 |
| 리깅 & 스키닝 | 지원 | 미지원 |
| 학습 곡선 | 도구는 더 많지만 쓰기는 더 쉬움 | 도구는 적지만 쓰기는 더 어려움 |
| 가격 | 무료 | 무료 |
UModeler X는 ProBuilder에 무엇을 더해 주나요?
더 깊은 모델링
익스트루드와 베벨에서 끝나지 않습니다. 불리언, 어레이·모디파이어 도구, 정밀한 폴리곤 편집까지 갖췄습니다. 자리만 채우는 임시 지오메트리가 아니라, 형상을 제대로 제어해야 하는 에셋을 위한 기능입니다.
제대로 된 UV 편집
전용 UV 도구로 심과 아일랜드, UV 레이아웃까지 실제로 제어합니다.
페인팅 & 머티리얼
에디터에서 바로 페인팅하고 머티리얼을 지정하세요. 회색 덩어리였던 에셋이 게임 조명 아래에서 제대로 읽히는 룩으로 바뀝니다.
리깅 & 스키닝
UModeler X는 리깅과 스키닝까지 더합니다. Unity를 벗어나지 않고 캐릭터를 애니메이션용으로 준비할 수 있습니다.

환경 블록아웃

디테일 모델링

메시 텍스처링
결론은 하나, UModeler X에서 시작하세요.
결과물이 중요한 작업이라면 UModeler X에서 시작하세요. 빠르게 블록아웃하고, 같은 지오메트리를 모델링과 UV 편집, 페인팅, 리깅까지 그대로 이어 갈 수 있습니다. 툴을 바꾸지도, 제어권을 내주지도, 이미 만든 작업을 다시 만들지도 않습니다.
자주 묻는 질문
UModeler X는 어디에 쓰나요?+−
UModeler X는 에디터를 벗어나지 않고 게임 에셋을 만드는 Unity 네이티브 3D 제작 도구입니다. 레벨과 프로토타입 블록아웃부터 디테일 모델링, UV 편집, 텍스처 페인팅, 리깅까지 다룹니다. 에셋 워크플로우 전체를 Unity 안 한곳에서 처리합니다.
UModeler X로 블록아웃과 프로토타이핑도 되나요?+−
네. UModeler X에는 빠르고 쉬운 블록아웃 도구가 있어서, 레벨과 프로토타입을 러프하게 잡을 수 있습니다. 에셋을 완성할 때 쓰는 도구와 같기 때문에, 블록아웃한 지오메트리를 다시 만들거나 다시 가져올 필요 없이 그대로 발전시킬 수 있습니다.
UModeler X는 UV와 리깅도 처리하나요?+−
네. UModeler X에는 UV를 펼치고 배치하는 전용 UV 편집 시스템과 본 기반 리깅·스키닝이 들어 있습니다. Unity 안에서 캐릭터를 애니메이션할 수 있는 상태까지 준비할 수 있습니다.
소품과 캐릭터에도 UModeler X를 쓰는 게 좋을까요?+−
네. 소품과 캐릭터에는 제대로 된 모델링 깊이와 정확한 UV, 텍스처 페인팅이 필요하고, 캐릭터라면 리깅까지 필요합니다. UModeler X는 이 모두를 하나의 Unity 네이티브 도구 안에서 제공합니다.
UModeler X로 모든 모델링을 Unity 안에서 할 수 있나요?+−
네. UModeler X는 전부 Unity 에디터 안에서 돌아갑니다. 별도 애플리케이션으로 내보내거나 그 결과를 다시 가져올 필요 없이 모델링, UV 작업, 페인팅, 리깅을 할 수 있고, 그동안 에셋은 살아 있는 편집 가능한 Unity 오브젝트로 남습니다.
UModeler X는 무료인가요?+−
네. UModeler X는 무료로 다운로드할 수 있고 가입도 필요 없으며, 모델링과 UV 편집, 페인팅, 리깅이 모두 포함되어 있습니다. Pro 구독은 선택 사항이며, 아트 템플릿 라이브러리가 추가됩니다.
블록아웃은 빠르게. 그다음은 끝까지.
UModeler X에서 레벨을 블록아웃하고, 같은 지오메트리를 그대로 발전시키세요. 툴을 한 번도 바꾸지 않고 모델링하고, UV를 펼치고, 페인팅하고, 리깅해 완성된 메시로 만듭니다.