UModeler X MCP已上线 — 用 AI 智能体建模
Unity 工作流

PicoBerry 到 UModeler X
在 Unity 中从概念到成品

AI 负责模型的起点,你则把它打造成真正属于自己的作品。在桌面网页、移动网页或 UModeler X 内置窗口中,用 PicoBerry 生成你的概念——三者全部完全同步。你的 PicoBerry 资产始终保持连接,因此无论从哪里开始,都能在 Unity 中无缝延续整个工作流。

在 Unity 编辑器内建模UV绘制绑定迭代

把创意与概念变成成品的工作流

在 Unity、桌面网页或移动网页中用 PicoBerry 生成概念,再用 UModeler X 编辑,全程无需切换工具。

在 Unity 内通过内置窗口访问已同步的 PicoBerry 资产,准备添加到场景

在 Unity 中继续

通过 UModeler X 内置窗口,在 Unity 中访问已同步的 PicoBerry 资产,并将其添加到场景。

放置在 Unity 场景中的 AI 生成 3D 资产

放置到场景中

将资产放置到 Unity 场景中并调整大小,查看它在真实光照与环境中的呈现效果。

在 Unity 编辑器内用 UModeler X 打磨 AI 生成的资产

在 Unity 内完成

用 UModeler X 打磨几何体、UV 并进行绘制,直到成品就绪——全程不离开 Unity。

从 PicoBerry 生成到 UModeler X 编辑,全部在 Unity 中完成

STEP 01

用 PicoBerry 生成

在桌面网页、移动网页或 UModeler X 内置的 Unity 窗口中开始。

STEP 02

在 Unity 中访问

在 Unity 内打开已同步的 PicoBerry 资产。在资产库界面点击你的生成结果,即可将其添加到场景。

STEP 03

用 UModeler X 打磨

当初稿需要修改时,直接在编辑器中编辑几何体、UV 与 3D 绘制。

STEP 04

在场景中检查

在 Unity 场景中查看成果,调整光照与摆放,并保留符合你构想的版本。

UModeler X 中的 PicoBerry AI

AI 功能页面现已并入本工作流页面:用 PicoBerry 生成初稿,再让 UModeler X 在 Unity 内协助你编辑、优化并完成资产,同时始终保留创作的掌控权。

轻松编辑 AI 生成的 3D 模型

直接在 Unity 内修改生成的资产。在场景环境中查看效果的同时,调整形状、比例与结构。

编辑 AI 生成模型的几何体,实时进行结构调整,并在不离开 Unity 的情况下反复迭代。

为实时工作流优化 AI 成果

通过减少阻力并让模型适配你的项目需求,为 Unity 场景准备好 AI 生成的资产初稿。

为 Unity 场景和实时工作流准备 AI 资产,同时避免“自动生成最终成品”这类没有依据的宣称。

由 PicoBerry AI 驱动

UModeler X 与 PicoBerry 相连,让生成与 Unity 端的编辑像一个统一的工作流,而不是彼此独立的工具。

与 PicoBerry AI 无缝连接、Unity 内的 AI 辅助工作流,以及更少的工具切换。

支持你工作流的 AI

用 AI 加速重复性的起点工作,同时让创作者始终掌控最终的资产决策。

完全掌控 AI 生成的资产、以人为主导的迭代,以及为创作者与开发者设计的工作流。

完成 AI 资产的 Unity 原生工具

在编辑器中建模

在 Unity 内直接对导入的资产进行几何体变形、切割与重建。

UV 编辑

当生成的初稿需要更整洁的纹理时,修复并打磨 UV。

绘制与材质

在实际场景光照的环境中,绘制并调整资产的外观。

绑定工具

在 Unity 内为动画工作流设置资产。可能需要针对具体项目进行检查或打磨。

观看工作流实际运行

在网页、移动端或直接在 Unity 内用 PicoBerry 生成。你的资产会在 PicoBerry 工作区中保持同步,因此可以在 Unity 编辑器内用 UModeler X 继续打磨。

AI 输出并非最终成品,而是一份可编辑的资产初稿,可在 Unity 内检查、转换、变形、绘制并调整。

在 Unity 内用内置的 PicoBerry 多模型引擎生成 3D 骑士胸甲

在 Unity 中用内置的 PicoBerry 多模型引擎生成 3D 资产。

放置在风格化游戏场景中的成品盾牌资产,以及盾牌模型的晶格变形器视图

经过编辑与打磨后,放置在场景中的成品风格化游戏资产。

常见问题

UModeler X 是什么?+

UModeler X 是一套 Unity 原生的 3D 创作与编辑工作流,可直接在 Unity 编辑器内构建、编辑、打磨、调整并完成 3D 资产——涵盖建模、UV 编辑、绘制与绑定。

UModeler X 免费吗?+

是的,UModeler X 完全免费——无需注册,没有试用期,下载即可开始创作。

使用 UModeler X 需要 PicoBerry 吗?+

不需要。UModeler X 本身就是一款独立的 Unity 建模与编辑工具。PicoBerry 只是在它前面加上了一条 AI 生成路径:在 Unity 内用 PicoBerry 生成初稿,再用 UModeler X 完成它们。

我可以在哪里用 PicoBerry 生成图像和 3D?+

可以在网页、移动端或直接在 Unity 内用 PicoBerry 生成——包括不离开编辑器就把图像转成 3D 模型。你的资产会在 PicoBerry 工作区中保持同步,因此可以在 Unity 编辑器内用 UModeler X 继续打磨。

UModeler X 能编辑 AI 生成的资产吗?+

可以——导入的资产(包括 AI 生成的初稿)都能按项目需求进行检查、打磨或调整。打磨的程度取决于具体资产和你的项目要求。

我可以用 UModeler X 导入并编辑自己的资产吗?+

可以。使用 Mesh Ops 工具中的 UModelerize 操作,即可将现有模型转换为可编辑的 UModeler X 对象,然后直接在 Unity 内编辑。Mesh Ops 还包含 Combine、Separate Parts、Reset XForm 等操作。

我可以把在 UModeler X 中创作的 3D 作品导出到其他软件中使用吗?+

可以。UModeler X 内置了导出功能。你可以直接导出为 OBJ、STL 和 PLY,安装 Unity 的 FBX Exporter 包后还能导出为 FBX(Package Manager → FBX Exporter,然后右键点击对象 → Export To FBX)。这样就能把完成的模型带到其他 3D 软件和引擎中。

PicoBerry 只支持 Unity 吗?+

不是。PicoBerry 是一个面向游戏开发者和创作者的 AI 3D 资产生成平台,支持包括 Unreal、Godot 和 Blender 在内的更广泛的游戏引擎工作流。本页之所以聚焦 Unity 路径,是因为 UModeler X 就运行在 Unity 编辑器内。

UModeler X 支持哪些 Unity 版本?+

UModeler X 在三种渲染管线(Built-in、URP 和 HDRP)上完全支持 Unity 6 和 Unity 2022.3 LTS 及更高版本。从 UModeler X 1.2 起,不再支持 Unity 2020 和 2021。

我该如何开始?+

在 unity.umodeler.com/download 免费获取 UModeler X 用于你的 Unity 项目,然后在 picoberry.ai 免费注册。运行首次生成 → 导入 Unity → 用 UModeler X 打磨。这就是你的工作流循环。

更快创作。 掌控在握。

用 PicoBerry 和 UModeler X,在 Unity 中生成、打磨并最终完成你的 AI 资产

PicoBerry 到 UModeler X 工作流——在 Unity 中从概念到成品