PicoBerry 到 UModeler X
在 Unity 中从概念到成品
AI 负责模型的起点,你则把它打造成真正属于自己的作品。在桌面网页、移动网页或 UModeler X 内置窗口中,用 PicoBerry 生成你的概念——三者全部完全同步。你的 PicoBerry 资产始终保持连接,因此无论从哪里开始,都能在 Unity 中无缝延续整个工作流。
把创意与概念变成成品的工作流
在 Unity、桌面网页或移动网页中用 PicoBerry 生成概念,再用 UModeler X 编辑,全程无需切换工具。

在 Unity 中继续
通过 UModeler X 内置窗口,在 Unity 中访问已同步的 PicoBerry 资产,并将其添加到场景。

放置到场景中
将资产放置到 Unity 场景中并调整大小,查看它在真实光照与环境中的呈现效果。

在 Unity 内完成
用 UModeler X 打磨几何体、UV 并进行绘制,直到成品就绪——全程不离开 Unity。
从 PicoBerry 生成到 UModeler X 编辑,全部在 Unity 中完成
用 PicoBerry 生成
在桌面网页、移动网页或 UModeler X 内置的 Unity 窗口中开始。
在 Unity 中访问
在 Unity 内打开已同步的 PicoBerry 资产。在资产库界面点击你的生成结果,即可将其添加到场景。
用 UModeler X 打磨
当初稿需要修改时,直接在编辑器中编辑几何体、UV 与 3D 绘制。
在场景中检查
在 Unity 场景中查看成果,调整光照与摆放,并保留符合你构想的版本。
UModeler X 中的 PicoBerry AI
AI 功能页面现已并入本工作流页面:用 PicoBerry 生成初稿,再让 UModeler X 在 Unity 内协助你编辑、优化并完成资产,同时始终保留创作的掌控权。
轻松编辑 AI 生成的 3D 模型
直接在 Unity 内修改生成的资产。在场景环境中查看效果的同时,调整形状、比例与结构。
编辑 AI 生成模型的几何体,实时进行结构调整,并在不离开 Unity 的情况下反复迭代。
为实时工作流优化 AI 成果
通过减少阻力并让模型适配你的项目需求,为 Unity 场景准备好 AI 生成的资产初稿。
为 Unity 场景和实时工作流准备 AI 资产,同时避免“自动生成最终成品”这类没有依据的宣称。
由 PicoBerry AI 驱动
UModeler X 与 PicoBerry 相连,让生成与 Unity 端的编辑像一个统一的工作流,而不是彼此独立的工具。
与 PicoBerry AI 无缝连接、Unity 内的 AI 辅助工作流,以及更少的工具切换。
支持你工作流的 AI
用 AI 加速重复性的起点工作,同时让创作者始终掌控最终的资产决策。
完全掌控 AI 生成的资产、以人为主导的迭代,以及为创作者与开发者设计的工作流。
完成 AI 资产的 Unity 原生工具
在编辑器中建模
在 Unity 内直接对导入的资产进行几何体变形、切割与重建。
UV 编辑
当生成的初稿需要更整洁的纹理时,修复并打磨 UV。
绘制与材质
在实际场景光照的环境中,绘制并调整资产的外观。
绑定工具
在 Unity 内为动画工作流设置资产。可能需要针对具体项目进行检查或打磨。
观看工作流实际运行
在网页、移动端或直接在 Unity 内用 PicoBerry 生成。你的资产会在 PicoBerry 工作区中保持同步,因此可以在 Unity 编辑器内用 UModeler X 继续打磨。
AI 输出并非最终成品,而是一份可编辑的资产初稿,可在 Unity 内检查、转换、变形、绘制并调整。

在 Unity 中用内置的 PicoBerry 多模型引擎生成 3D 资产。

经过编辑与打磨后,放置在场景中的成品风格化游戏资产。
常见问题
UModeler X 是什么?+−
UModeler X 是一套 Unity 原生的 3D 创作与编辑工作流,可直接在 Unity 编辑器内构建、编辑、打磨、调整并完成 3D 资产——涵盖建模、UV 编辑、绘制与绑定。
UModeler X 免费吗?+−
是的,UModeler X 完全免费——无需注册,没有试用期,下载即可开始创作。
使用 UModeler X 需要 PicoBerry 吗?+−
不需要。UModeler X 本身就是一款独立的 Unity 建模与编辑工具。PicoBerry 只是在它前面加上了一条 AI 生成路径:在 Unity 内用 PicoBerry 生成初稿,再用 UModeler X 完成它们。
我可以在哪里用 PicoBerry 生成图像和 3D?+−
可以在网页、移动端或直接在 Unity 内用 PicoBerry 生成——包括不离开编辑器就把图像转成 3D 模型。你的资产会在 PicoBerry 工作区中保持同步,因此可以在 Unity 编辑器内用 UModeler X 继续打磨。
UModeler X 能编辑 AI 生成的资产吗?+−
可以——导入的资产(包括 AI 生成的初稿)都能按项目需求进行检查、打磨或调整。打磨的程度取决于具体资产和你的项目要求。
我可以用 UModeler X 导入并编辑自己的资产吗?+−
可以。使用 Mesh Ops 工具中的 UModelerize 操作,即可将现有模型转换为可编辑的 UModeler X 对象,然后直接在 Unity 内编辑。Mesh Ops 还包含 Combine、Separate Parts、Reset XForm 等操作。
我可以把在 UModeler X 中创作的 3D 作品导出到其他软件中使用吗?+−
可以。UModeler X 内置了导出功能。你可以直接导出为 OBJ、STL 和 PLY,安装 Unity 的 FBX Exporter 包后还能导出为 FBX(Package Manager → FBX Exporter,然后右键点击对象 → Export To FBX)。这样就能把完成的模型带到其他 3D 软件和引擎中。
PicoBerry 只支持 Unity 吗?+−
不是。PicoBerry 是一个面向游戏开发者和创作者的 AI 3D 资产生成平台,支持包括 Unreal、Godot 和 Blender 在内的更广泛的游戏引擎工作流。本页之所以聚焦 Unity 路径,是因为 UModeler X 就运行在 Unity 编辑器内。
UModeler X 支持哪些 Unity 版本?+−
UModeler X 在三种渲染管线(Built-in、URP 和 HDRP)上完全支持 Unity 6 和 Unity 2022.3 LTS 及更高版本。从 UModeler X 1.2 起,不再支持 Unity 2020 和 2021。
我该如何开始?+−
在 unity.umodeler.com/download 免费获取 UModeler X 用于你的 Unity 项目,然后在 picoberry.ai 免费注册。运行首次生成 → 导入 Unity → 用 UModeler X 打磨。这就是你的工作流循环。
更快创作。 掌控在握。
用 PicoBerry 和 UModeler X,在 Unity 中生成、打磨并最终完成你的 AI 资产

