一条不离开 Unity 编辑器的 3D 资产工作流。选择一项功能,了解它如何运作、替代了什么,以及在你的流水线中处于什么位置。
一切都在 Unity 中完成
基于草图的工作流,即时创建和编辑几何体
在 Unity 内实现完整的 UV 与绘制流程
面向动态玩法的量产级绑定
从概念到成品——在 Unity 中由 PicoBerry 直达 UModeler X