UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

본 · 애니메이션 임포트

glTF 의 본 계층과 애니메이션 클립이 자동으로 임포트되어 Legacy Animation 컴포넌트로 부착됩니다.

PicoBerry 에서 생성된 glTF 에셋이 본 / 애니메이션 클립을 포함하는 경우, 임포트 시 다음이 자동으로 구성됩니다.

  • 본 계층: 루트 오브젝트 기준 상대 경로(예: Armature/Hip/UpLeg)로 본 트리가 재구성됩니다.
  • AnimationClip(s): glTF 의 모든 애니메이션이 AnimationClip 으로 변환되어, 루트 오브젝트의 Legacy Animation 컴포넌트에 등록됩니다.
  • playAutomatically 는 false 로 설정되어 있어, 직접 재생을 트리거해야 합니다.

현재는 Legacy Animation 컴포넌트로 부착됩니다. Animator(Mecanim) 가 필요한 경우 별도로 수동 구성해야 합니다.

본 · 애니메이션 임포트 | UModeler X Manual