UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
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PicoBerry는 크리에이터가 아이디어 → 콘셉트 → 3D 모델 → 게임용 에셋으로 그 어느 때보다 빠르게 나아갈 수 있도록 설계된 AI 기반 에셋 제작 플랫폼입니다. 이 페이지에서는 플랫폼이 어떻게 동작하는지, 각 툴이 무엇을 하는지, 그리고 첫 에셋을 어떻게 만들기 시작하는지 빠르게 살펴봅니다.

PicoBerry란?

PicoBerry는 3D 에셋을 생성하고 준비하기 위한 완전한 AI 지원 파이프라인입니다. 다음을 할 수 있습니다.

  • 텍스트로 콘셉트 아트 만들기
  • 이미지를 3D 모델로 변환
  • 리메시로 토폴로지 최적화
  • 고품질 텍스처 생성
  • Unity로 바로 내보내기

이 모든 과정은 크리에이터가 흐름을 유지할 수 있도록 설계된 하나의 통합 워크스페이스 안에서 이루어집니다.


빠른 시작 체크리스트

바로 제작을 시작하려면:

  • Workspace를 엽니다
  • Text to Image에서 첫 콘셉트를 생성합니다
  • Image to 3D로 모델로 변환합니다
  • 모델을 리메시하고 텍스처를 입힙니다
  • 플러그인으로 Unity에 내보내거나 GLB, FBX 등으로 PC에 다운로드합니다!

이것이 첫 완성 에셋까지 가는 가장 빠른 길입니다.


PicoBerry 워크플로가 맞물리는 방식

PicoBerry를 간단한 창작 파이프라인이라고 생각하세요. 아이디어에서 시작해 시각적으로 다듬고, 3D로 만든 뒤, 게임이나 프로젝트에 쓸 수 있을 때까지 마무리합니다. 각 툴은 고유한 역할을 하며 자연스럽게 다음 단계로 이어집니다.

보통 Text to Image에서 시작해 아이디어를 탐색하고 콘셉트 아트를 생성합니다. 마음에 드는 것을 찾으면 그 이미지를 Image to 3D로 가져가, 회전·검토·수정할 수 있는 실제 3D 모델로 변환합니다.

이후 Remesh로 지오메트리를 정리해 모델을 최적화하고 게임용으로 준비합니다. 메시가 탄탄해지면 Texture로 넘어가, 머티리얼·색·표면 디테일 등 최종 외형을 입힙니다.

모든 것이 만족스러우면 Unity로 내보내기만 하면 새 에셋이 프로젝트에 바로 들어갑니다.

빈 프롬프트에서 완전히 사용 가능한 3D 에셋까지 매끄럽게 이어지는, 크리에이터 친화적인 루프입니다.


크레딧 & AI 모델

PicoBerry는 크레딧 기반 시스템을 사용합니다. 각 툴은 생성 전에 비용을 표시합니다.

대표적인 AI 모델은 다음과 같습니다.

  • Text to Image: Nano Banana, PB Vision 등
  • Image to 3D: PB Slim, PB Ultra, Tripo, Meshy, 그리고 Trellis 등 추가 예정
  • Remesh: PB Remesh, Meshy Remesh, Tripo Remesh
  • Texture: Tripo, Meshy 텍스처

각 모델은 워크플로에 따라 서로 다른 강점을 제공합니다.


신규 사용자를 위한 모범 사례

최상의 결과를 얻기 위한 몇 가지 팁입니다.

  • 간단한 프롬프트로 시작해 반복적으로 다듬으세요
  • 깔끔하고 조명이 잘 된 참조 이미지를 사용하세요
  • 모바일/VR용은 폴리곤 수를 낮게 유지하세요
  • 캐릭터에는 멀티 뷰 텍스처링을 사용하세요
  • 자주 반복하세요: 작은 변화가 더 나은 결과로 이어집니다
  • 마음에 드는 결과는 Collections에 저장해 나중에 활용하세요

이런 습관이 일관되고 고품질인 에셋을 얻는 데 도움이 됩니다.


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