UModeler X MCPリリース — AIエージェントでモデリング
UModeler X 1.4.1 · 15言語

UModeler Xが15言語に対応 —
Unityでのモデリングを、日本語で

UModeler Xのインターフェースを、英語のほか14言語で表示できるようになりました。日本語、韓国語、中国語はもちろん、ドイツ語やスペイン語、ポルトガル語(ブラジル)までそろっています。環境設定で言語を選ぶだけで、Unityエディターでそのままモデリングを続けられます。

Unityエディターの中でEnglish한국어日本語简体中文DeutschEspañolほか9言語

UModeler Xは日本語に対応していますか?

はい。Unityエディター用の無料3DモデリングプラグインUModeler Xは、バージョン1.4.1以降、日本語を含む15言語でインターフェースを表示できます。対応言語は、英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、オランダ語、トルコ語、ポーランド語、フィンランド語です。

言語はPreferences › UModelerX › Settings › Languageで選びます。環境設定はEdit › Preferences(macOSではUnity › Settings)から開けます。言語を選ぶとUnityがスクリプトを再読み込みし、UModeler Xがその言語で表示されます。Unityの再起動も、言語パックのインストールも要りません。

UModeler Xの言語設定には、どんなメリットがありますか?

全15言語を標準搭載

15言語とも、翻訳されている範囲は同じです。ボタン、ラベル、ツールチップ、メッセージを合わせて、どの言語も約3,000項目あります。

英語と日本語のUModeler Xパネル上部を、左右に並べた比較画像。

切り替えは環境設定の一か所だけ

言語は、Preferences › UModelerX › Settingsにあるメニューひとつで選べます。メニューには「日本語」「Deutsch」のように、各言語がその言語自身の表記で並んでいます。切り替えたあとも、Unityを閉じずにそのまま作業を続けられます。

UModeler Xの環境設定でLanguageメニューを開いたところ。15言語すべてが並んでいる。

いつでも英語に戻せる

どの言語を選んでも、Language欄には英語名が添えてあります。たとえば中国語(繁体字)では語言 (Language)と表示されます。この欄さえ見つければ、いつでも英語に戻せます。

中国語(繁体字)で表示したUModeler Xの設定。Language欄には「語言 (Language)」と表示されている。

UModeler Xを日本語にすると、どんな画面になりますか?

同じコロッセオのシーンでキャプチャした、15言語それぞれのUModeler Xパネルです。上部のTag・Layer・TransformなどはUnity本体の項目なので、Unityの言語設定に従います(このキャプチャでは英語)。

Unityのインスペクター上のUModeler Xパネルを、日本語で表示したところ。
Unity 6でキャプチャ。どの言語も同じシーン、同じウィンドウ配置です。

UModeler Xの言語は、どうやって切り替えますか?

  1. 01

    環境設定を開く

    UnityでEdit › Preferences(macOSではUnity › Settings)を開き、左のリストからUModelerXを選びます。

  2. 02

    言語を選ぶ

    SettingsにあるLanguageメニューを開き、15言語の中から選びます。

  3. 03

    Unityの再読み込みを待つ

    Unityがスクリプトを再読み込みします。かかる時間は、プロジェクトの規模によって変わります。終わると、UModeler Xのパネルやツールチップ、大半のメッセージが新しい言語で表示されます。

Unityの環境設定(Preferences)ウィンドウ。左のリストでUModelerXが選択されている。

何が翻訳され、何が英語のままですか?

翻訳されるもの

  • モデリング・UV・ペインティング・リギングのツール名とボタン
  • インスペクターと環境設定にある、UModeler Xのほとんどのラベル
  • ツールチップと画面上のヒント
  • メッセージや確認ダイアログの大半

英語のままのもの

  • UModeler XやPicoBerryなどの製品名、ショートカットキー
  • どの言語でも変わらない一部の技術用語(FFD・UV・EdMesh・Burstなど)と、選択中のモディファイアの横に表示される種類名(SourceMesh・Bend・Mirrorなど)
  • Window › Package ManagerなどのUnityのメニューパス(Unityの英語メニューの表記のまま)
  • まだ翻訳されていない一部のラベル、ドロップダウンの選択肢、ダイアログ(「新規オブジェクトの親」の選択肢、PicoBerryのウェブサイトを開く前にサインインを促す案内など)

Unity本体の言語とは別の設定

UModeler Xの言語は、Unityの言語設定とは別に保存されます。Unityのメニューやウィンドウは、Unity側で設定した言語のままです。Unityは英語のまま、UModeler Xだけ日本語にする、といった使い方もできます。

全15言語で共通の用語集

どの言語の翻訳も同じ用語集に沿っているので、同じ用語がパネルによって別の訳になることはありません。描画モードなどのペインティング用語は、各言語版Photoshopの表記に合わせています。

中国語(繁体字)で表示したUModeler Xの表示設定とパフォーマンス設定。「EdMesh 資訊」「Burst 加速」のように、EdMeshとBurstは英字のまま。
中国語(繁体字)の設定画面。EdMeshとBurstは英字表記のままです。

主なモデリング用語は、どう訳されていますか?

UModeler Xの翻訳用語集から6つの用語を選び、各言語での訳語を並べました。

言語VertexEdgeFaceBevelExtrudeModifier
DeutschVertexKanteFlächeAbschrägenExtrudierenModifikator
EspañolVérticeAristaCaraBiselExtruirModificador
SuomiKärkipisteSärmäTahkoViistePursotusMuokkain
FrançaisSommetArêteFaceBiseauExtrusionModificateur
ItalianoVerticeSpigoloFacciaSmussoEstrusioneModificatore
日本語頂点エッジ面ベベル押し出しモディファイア
한국어버텍스엣지페이스베벨돌출모디파이어
NederlandsHoekpuntRandVlakAfschuinenExtruderenModifier
PolskiWierzchołekKrawędźŚcianaFazowanieWytłaczanieModyfikator
Português (Brasil)VérticeArestaFaceChanfroExtrudarModificador
РусскийВершинаРеброГраньФаскаВыдавливаниеМодификатор
TürkçeKöşeKenarYüzPahEkstrüzyonDeğiştirici
简体中文顶点边面倒角挤出修改器
繁體中文頂點邊面倒角擠出修改器
出典:UModeler X 1.4.1の翻訳用語集。名詞形と動詞形の両方がある項目は、最初の形を示しています。

よくある質問

日本語・韓国語・中国語で使う場合も、UModeler Xは無料ですか?+

はい。UModeler Xは無料でダウンロードでき、15言語はすべて同じパッケージに入っています。追加で購入したり、インストールしたりするものはありません。

日本語で使うには、どのバージョンのUModeler Xが必要ですか?+

UModeler X 1.4.1以降です。多言語対応は、2026年10月7日にリリースされた1.4.1で追加されました。

UModeler Xの言語設定は、Unityの言語に連動しますか?+

いいえ。UModeler Xの言語は初期設定では英語で、Unityとは別に設定します。UnityエディターやOSの言語には連動しません。言語はPreferences › UModelerX › Settings › Languageで一度選んでおくだけです。

言語設定は、すべてのプロジェクトとチームメンバーに反映されますか?+

同じPCを同じユーザーアカウントで使っていれば、どのUnityプロジェクトにも反映されます。UModeler Xは、選んだ言語をプロジェクトではなくUnityエディターの環境設定に保存するためです。チームメンバーには反映されません。言語は各自で選ぶので、同じプロジェクトでも、ある人は日本語、別の人は英語で作業できます。

言語を切り替えたあと、Unityの再起動は必要ですか?+

いいえ。言語を選ぶとUnityが自動でスクリプトを再読み込みし、UModeler Xがその言語で表示されます。これは再起動ではなく、ドメインのリロードです。かかる時間は、プロジェクトの規模次第です。

Unityエディターの言語も変わりますか?+

いいえ。UModeler Xの言語は独立した設定です。Unityのメニューやウィンドウは、Unityで設定している言語のままです。

読めない言語に切り替えてしまいました。どうすれば戻せますか?+

Language欄には、ドイツ語ならSprache (Language)、中国語(簡体字)なら语言 (Language)のように、訳語の横に英語が併記されています。この欄を探して、Englishを選んでください。

英語のまま残っている言葉があるのはなぜですか?+

UModeler XやPicoBerryなどの製品名、ショートカットキー、Unityのメニューパス、一部の技術用語(FFD・UV・EdMesh・Burstなど)は、どの言語でも英語のままにしています。まだ翻訳されていないラベルやドロップダウンの選択肢、ダイアログも一部あります。日本語・韓国語・中国語では、BooleanやHotspotといった機能名までその言語で表記されます(日本語では「ブーリアン」「ホットスポット」)。

UModeler Xのマニュアルは日本語で読めますか?+

いいえ。UModeler Xのマニュアルは、英語版と韓国語版のみです。

不自然な翻訳を見つけたら、どこに報告すればいいですか?+

UModelerのDiscordで、言語と見つけた場所を添えてお知らせください。

UModeler Xを試そう。 日本語で。

Unityエディターの中で動く無料プラグインです。言語は環境設定から選べます。

1.4.1のリリースノートを読む →
UModeler Xの日本語化:韓国語・中国語など全15言語に対応