UModeler Xが15言語に対応 —
Unityでのモデリングを、日本語で
UModeler Xのインターフェースを、英語のほか14言語で表示できるようになりました。日本語、韓国語、中国語はもちろん、ドイツ語やスペイン語、ポルトガル語(ブラジル)までそろっています。環境設定で言語を選ぶだけで、Unityエディターでそのままモデリングを続けられます。
UModeler Xは日本語に対応していますか?
はい。Unityエディター用の無料3DモデリングプラグインUModeler Xは、バージョン1.4.1以降、日本語を含む15言語でインターフェースを表示できます。対応言語は、英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、オランダ語、トルコ語、ポーランド語、フィンランド語です。
言語はPreferences › UModelerX › Settings › Languageで選びます。環境設定はEdit › Preferences(macOSではUnity › Settings)から開けます。言語を選ぶとUnityがスクリプトを再読み込みし、UModeler Xがその言語で表示されます。Unityの再起動も、言語パックのインストールも要りません。
UModeler Xの言語設定には、どんなメリットがありますか?
全15言語を標準搭載
15言語とも、翻訳されている範囲は同じです。ボタン、ラベル、ツールチップ、メッセージを合わせて、どの言語も約3,000項目あります。

切り替えは環境設定の一か所だけ
言語は、Preferences › UModelerX › Settingsにあるメニューひとつで選べます。メニューには「日本語」「Deutsch」のように、各言語がその言語自身の表記で並んでいます。切り替えたあとも、Unityを閉じずにそのまま作業を続けられます。

いつでも英語に戻せる
どの言語を選んでも、Language欄には英語名が添えてあります。たとえば中国語(繁体字)では語言 (Language)と表示されます。この欄さえ見つければ、いつでも英語に戻せます。

UModeler Xを日本語にすると、どんな画面になりますか?
同じコロッセオのシーンでキャプチャした、15言語それぞれのUModeler Xパネルです。上部のTag・Layer・TransformなどはUnity本体の項目なので、Unityの言語設定に従います(このキャプチャでは英語)。

UModeler Xの言語は、どうやって切り替えますか?
- 01
環境設定を開く
Unityで
Edit › Preferences(macOSではUnity › Settings)を開き、左のリストからUModelerXを選びます。 - 02
言語を選ぶ
SettingsにあるLanguageメニューを開き、15言語の中から選びます。 - 03
Unityの再読み込みを待つ
Unityがスクリプトを再読み込みします。かかる時間は、プロジェクトの規模によって変わります。終わると、UModeler Xのパネルやツールチップ、大半のメッセージが新しい言語で表示されます。

何が翻訳され、何が英語のままですか?
翻訳されるもの
- モデリング・UV・ペインティング・リギングのツール名とボタン
- インスペクターと環境設定にある、UModeler Xのほとんどのラベル
- ツールチップと画面上のヒント
- メッセージや確認ダイアログの大半
英語のままのもの
- UModeler XやPicoBerryなどの製品名、ショートカットキー
- どの言語でも変わらない一部の技術用語(FFD・UV・EdMesh・Burstなど)と、選択中のモディファイアの横に表示される種類名(SourceMesh・Bend・Mirrorなど)
Window › Package ManagerなどのUnityのメニューパス(Unityの英語メニューの表記のまま)- まだ翻訳されていない一部のラベル、ドロップダウンの選択肢、ダイアログ(「新規オブジェクトの親」の選択肢、PicoBerryのウェブサイトを開く前にサインインを促す案内など)
Unity本体の言語とは別の設定
UModeler Xの言語は、Unityの言語設定とは別に保存されます。Unityのメニューやウィンドウは、Unity側で設定した言語のままです。Unityは英語のまま、UModeler Xだけ日本語にする、といった使い方もできます。
全15言語で共通の用語集
どの言語の翻訳も同じ用語集に沿っているので、同じ用語がパネルによって別の訳になることはありません。描画モードなどのペインティング用語は、各言語版Photoshopの表記に合わせています。

主なモデリング用語は、どう訳されていますか?
UModeler Xの翻訳用語集から6つの用語を選び、各言語での訳語を並べました。
| 言語 | Vertex | Edge | Face | Bevel | Extrude | Modifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Deutsch | Vertex | Kante | Fläche | Abschrägen | Extrudieren | Modifikator |
| Español | Vértice | Arista | Cara | Bisel | Extruir | Modificador |
| Suomi | Kärkipiste | Särmä | Tahko | Viiste | Pursotus | Muokkain |
| Français | Sommet | Arête | Face | Biseau | Extrusion | Modificateur |
| Italiano | Vertice | Spigolo | Faccia | Smusso | Estrusione | Modificatore |
| 日本語 | 頂点 | エッジ | 面 | ベベル | 押し出し | モディファイア |
| 한국어 | 버텍스 | 엣지 | 페이스 | 베벨 | 돌출 | 모디파이어 |
| Nederlands | Hoekpunt | Rand | Vlak | Afschuinen | Extruderen | Modifier |
| Polski | Wierzchołek | Krawędź | Ściana | Fazowanie | Wytłaczanie | Modyfikator |
| Português (Brasil) | Vértice | Aresta | Face | Chanfro | Extrudar | Modificador |
| Русский | Вершина | Ребро | Грань | Фаска | Выдавливание | Модификатор |
| Türkçe | Köşe | Kenar | Yüz | Pah | Ekstrüzyon | Değiştirici |
| 简体中文 | 顶点 | 边 | 面 | 倒角 | 挤出 | 修改器 |
| 繁體中文 | 頂點 | 邊 | 面 | 倒角 | 擠出 | 修改器 |
よくある質問
日本語・韓国語・中国語で使う場合も、UModeler Xは無料ですか?+−
はい。UModeler Xは無料でダウンロードでき、15言語はすべて同じパッケージに入っています。追加で購入したり、インストールしたりするものはありません。
日本語で使うには、どのバージョンのUModeler Xが必要ですか?+−
UModeler X 1.4.1以降です。多言語対応は、2026年10月7日にリリースされた1.4.1で追加されました。
UModeler Xの言語設定は、Unityの言語に連動しますか?+−
いいえ。UModeler Xの言語は初期設定では英語で、Unityとは別に設定します。UnityエディターやOSの言語には連動しません。言語はPreferences › UModelerX › Settings › Languageで一度選んでおくだけです。
言語設定は、すべてのプロジェクトとチームメンバーに反映されますか?+−
同じPCを同じユーザーアカウントで使っていれば、どのUnityプロジェクトにも反映されます。UModeler Xは、選んだ言語をプロジェクトではなくUnityエディターの環境設定に保存するためです。チームメンバーには反映されません。言語は各自で選ぶので、同じプロジェクトでも、ある人は日本語、別の人は英語で作業できます。
言語を切り替えたあと、Unityの再起動は必要ですか?+−
いいえ。言語を選ぶとUnityが自動でスクリプトを再読み込みし、UModeler Xがその言語で表示されます。これは再起動ではなく、ドメインのリロードです。かかる時間は、プロジェクトの規模次第です。
Unityエディターの言語も変わりますか?+−
いいえ。UModeler Xの言語は独立した設定です。Unityのメニューやウィンドウは、Unityで設定している言語のままです。
読めない言語に切り替えてしまいました。どうすれば戻せますか?+−
Language欄には、ドイツ語ならSprache (Language)、中国語(簡体字)なら语言 (Language)のように、訳語の横に英語が併記されています。この欄を探して、Englishを選んでください。
英語のまま残っている言葉があるのはなぜですか?+−
UModeler XやPicoBerryなどの製品名、ショートカットキー、Unityのメニューパス、一部の技術用語(FFD・UV・EdMesh・Burstなど)は、どの言語でも英語のままにしています。まだ翻訳されていないラベルやドロップダウンの選択肢、ダイアログも一部あります。日本語・韓国語・中国語では、BooleanやHotspotといった機能名までその言語で表記されます(日本語では「ブーリアン」「ホットスポット」)。
UModeler Xのマニュアルは日本語で読めますか?+−
いいえ。UModeler Xのマニュアルは、英語版と韓国語版のみです。
不自然な翻訳を見つけたら、どこに報告すればいいですか?+−
UModelerのDiscordで、言語と見つけた場所を添えてお知らせください。
UModeler Xを試そう。 日本語で。
Unityエディターの中で動く無料プラグインです。言語は環境設定から選べます。
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