Unity エディターから離れない 3D アセットワークフロー。各機能の仕組み、置き換えられる作業、パイプラインでの位置づけをご覧ください。
すべての作業がUnity内で完結します
スケッチベースのワークフローでジオメトリを瞬時に作成・編集
Unity内で完結するUV・ペインティングパイプライン
ダイナミックなゲームプレイに応えるプロダクション品質のリギング
コンセプトから完成まで。Unity内でPicoBerryからUModeler Xへ。