布局搭建不必只是灰色方块
如果每次调整几何体都要离开 Unity 切换到其他软件,灵感就会中断。在场景上下文中直接建模,才能保持创作节奏。
布局搭建通常付出的代价
- 粗糙的方块代替了真实形状,早期迭代时场景始终难以看出实际效果。
- 每次修改几何体,都要导出到建模软件,再重新导入 Unity 中测试。
- 比例和尺寸的判断在真实场景之外进行,往往要到后期才能修正。
- 尝试道具的五种变体,本该只需五分钟,却要往返五趟。
在 Unity 中建模能带来什么
- 绘制并拖拽,几秒钟就能得到真实的 3D 形状。
- 推拉面,即可按真实比例快速搭建道具、墙面和关卡布局。
- 在同一个网格上,从低模布局精修到更高细节的形态。
- 就地调整几何体,快速完成原型制作与迭代。
从第一根线条到成型作品
一套以绘制为起点的推拉建模流程,让创意直接在 Unity 中变成 3D。
绘制并拖拽
在场景视图中勾勒基础轮廓,即刻拖拽成 3D 形状。
推拉成型
通过挤出和内插面,按真实比例构建体量、开口和结构。
精修与细节
倒角边缘、开孔、添加曲面,从低模布局一路细化到高模细节。
摆放与迭代
在实时场景中查看网格,结合上下文不断调整,直到效果满意。
场景视图中的完整建模工具集
所有核心建模操作都能直接在 Unity 中完成,塑造几何体时无需切换工作环境。
推拉建模
挤出、内插并拉伸面,按真实比例快速搭建道具、建筑和关卡布局。
基于绘制的建模
勾勒剖面和轮廓,再将其转换为可编辑的网格。
曲面与开孔
无需与几何体较劲,即可构建平滑曲面和带孔的干净形状。
从低模到高模
从低模布局到高模细节,全部直接在 Unity 中创建网格。
倒角与雕刻
用倒角平滑边缘,用笔刷雕刻塑造有机形态。
让创作不停顿的工具
多样的多边形编辑
借助完整的多边形编辑工具,自由操作顶点、边和面。
用倒角打造平滑曲面
对边缘进行圆角和倒角处理,柔化硬朗的几何体并提升完成度。
基于路径的 Follow & Array
沿路径挤出并重复几何体,轻松制作围栏、护栏和模块化组件。
基于笔刷的雕刻
用雕刻笔刷推拉网格,塑造有机的表面形态。
实际观看快速建模
直接在 Unity 场景视图中创建和编辑的几何体。
基于路径的 Follow & Array
沿路径重复几何体,制作护栏、围栏、装饰条和模块化结构。
基于笔刷的雕刻
用雕刻笔刷推拉有机形态,快速探索造型。
你能做出什么
关卡布局与灰盒
推拉墙面、地面和体量,快速搭出可试玩的布局。
道具与环境物件
绘制并塑造木箱、家具、指示牌和场景点缀。
模块化套件
用 Follow & Array 制作可复用的模块化组件。
原型几何体
把创意快速变成真实形状,验证玩法与构图。
常见问题
作为 Unity 建模工具,UModeler X 是什么?
它是一套 Unity 原生的 3D 创作与编辑工作流,可直接在编辑器中进行绘制、推拉建模、倒角、多边形编辑和雕刻。
它适合用来做关卡布局吗?
适合。你可以在游戏实际运行的同一场景中塑造真实几何体。
低模和高模网格都能创建吗?
都可以。该工作流既支持快速的低模布局,也能借助多边形编辑和倒角工具制作更精细的网格。
探索更多
一体化 Unity 工作流
在一个编辑器中完成建模、编辑、UV、绘制和绑定。
UV 编辑与纹理绘制
直接在 Unity 中展开 UV 并绘制。
绑定与蒙皮工具
在 Unity 中创建绑定并绘制权重。