UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

이미지·텍스트로 3D 생성

단계별 진행

  1. Image to 3D 워크스페이스를 엽니다.
  2. 3D 모델 유형을 선택합니다 (예: PB Slim). 그런 다음 image to 3d 또는 text to 3d를 선택합니다.
  3. Mesh only 또는 With texture 중 어느 것을 원하는지 선택합니다.
  4. 목표 폴리곤 수(예: 5000)와 텍스처 해상도(예: 4K)를 설정합니다.
  5. 참조 이미지(캐릭터, 소품, 환경 등)를 업로드하거나 선택합니다.
  6. 모델을 생성한 뒤 메인 3D 미리보기에서(와이어프레임, 형태, 디테일) 검토합니다.
  7. 토폴로지와 페이스/버텍스 수를 확인한 뒤 리메시·텍스처링·내보내기 중 무엇을 할지 결정합니다.

왼쪽 설정 패널

왼쪽 패널은 Image to 3D 생성에 사용되는 핵심 설정을 보여줍니다.

  • 모델 유형 (예: PB Slim)
  • 폴리곤 수 (예: 5000)
  • Mesh only / With texture 토글
  • 텍스처 해상도 (예: 4K)
  • 라이선스 정보 (해당하는 경우)
  • 예상 생성 시간 및 크레딧 비용

이 설정들은 결과 3D 모델의 복잡도·품질·성능을 제어하며, 목표 플랫폼(게임, VR, 모바일 등)에 맞게 조정하도록 돕습니다.


사용 가능한 3D AI 모델

  • PB Slim
  • PB Ultra
  • PB Standard
  • Tripo 3.0
  • Meshy 6, Meshy 6 - Lowpoly


이미지·텍스트로 3D 생성 | UModeler X Manual