高速な3Dモデリングツール Unityの中で
形を描いて3Dに引き上げ、プッシュプルで立体にし、ベベルとスカルプトで仕上げる。すべてUnityのシーンビュー内で直接行えます。
ブロックアウトが灰色のキューブで終わる必要はありません
形状を作るたびにUnityを離れて別のアプリに移る必要があると、せっかくのアイデアが止まってしまいます。シーンのコンテキスト内でモデリングすれば、その勢いを保てます。
ブロックアウトにありがちなコスト
- 大まかなキューブが実際の形状の代わりになり、初期のイテレーションではシーンの印象がつかみにくくなります。
- ジオメトリを変更するたびに、モデリングアプリへエクスポートし、Unityで確認するために再インポートする必要があります。
- スケールやプロポーションの判断を実際のシーンから離れて行うため、後で修正することになります。
- 小道具のバリエーションを5つ試すのに、5分ではなく5往復の作業がかかります。
Unityでのモデリングがもたらすもの
- 線を描いてドラッグするだけで、数秒で実際の3D形状を作れます。
- 面をプッシュプルして、小道具や壁、レベルを実寸のスケールでブロックアウトできます。
- 同じメッシュを、ローポリのブロックアウトからより高精細な形状まで作り込めます。
- プロトタイピングや試行錯誤のために、ジオメトリをその場で調整できます。
最初の一本の線から完成した形状まで
アイデアをUnity内で直接3Dにする、ドロー起点のプッシュプルモデリングフローです。
描いてドラッグ
シーンビューで基本の輪郭を描き、そのまま瞬時に3D形状へ引き上げます。
プッシュプルで立体化
面を押し出し・インセットして、実寸のスケールでボリュームや開口部、構造を作ります。
仕上げとディテール
エッジをベベルし、穴を開け、曲面を加えて、ローポリのブロックアウトからハイポリのディテールまで作り込みます。
配置と反復
実際のシーンでメッシュを確認し、狙いどおりに見えるまでコンテキスト内で調整します。
シーンビュー内のフルモデリングツールセット
主要なモデリング操作をすべてUnity内で直接実行でき、ジオメトリを形作るためのコンテキスト切り替えが不要です。
プッシュプルモデリング
面を押し出し・インセットし、引き出して、小道具や建築、レベルを実寸のスケールで素早くブロックアウトします。
ドロー起点のモデリング
プロファイルや輪郭を描き、そのまま編集可能なメッシュへ変換します。
曲面と穴
ジオメトリと格闘することなく、なめらかな曲面や穴の空いたきれいな形状を作れます。
ローポリからハイポリまで
ローポリのブロックアウトからハイポリのディテールまで、Unity内で直接メッシュを作成します。
ベベルとスカルプト
ベベルでエッジをなめらかにし、ブラシベースのスカルプトで有機的な形状を造形します。
作業の流れを止めないツール
多彩なポリゴン編集
充実したポリゴン編集ツールで、頂点・エッジ・面を自在に扱えます。
ベベルでなめらかな曲面
エッジを丸めたり面取りしたりして、硬いジオメトリをやわらげ、仕上がりを高めます。
パスベースの Follow & Array
パスに沿って押し出し、ジオメトリを繰り返して、フェンスやレール、モジュラーセットを作れます。
ブラシベースのスカルプト
スカルプトブラシでメッシュを押したり引いたりして、有機的な表面を造形します。
高速モデリングを実際に見る
Unityのシーンビューで直接作成・編集したジオメトリです。
パスベースの Follow & Array
パスに沿ってジオメトリを繰り返し、レールやフェンス、トリム、モジュラー構造を作れます。
ブラシベースのスカルプト
スカルプトブラシで有機的な形状を押し引きし、素早く形を探れます。
作れるもの
レベルのブロックアウト & グレーボックス
壁や床、ボリュームをプッシュプルして、プレイ可能なレイアウトに仕上げます。
小道具と環境オブジェクト
木箱や家具、看板、背景の装飾を描いて形にします。
モジュラーキット
Follow & Array で再利用可能なモジュラーセグメントを作ります。
プロトタイプのジオメトリ
アイデアを素早く実際の形状にして、ゲームプレイや構図を検証します。
よくある質問
UnityのモデリングツールとしてのUModeler Xとは何ですか?
エディター内で直接、ドロー、プッシュプルモデリング、ベベル、ポリゴン編集、スカルプトを行える、Unityネイティブの3D作成・編集ワークフローです。
レベルのブロックアウトに向いていますか?
はい。ゲームが動作するのと同じシーン内で、実際のジオメトリを形作れます。
ローポリとハイポリの両方のメッシュを作れますか?
はい。素早いローポリのブロックアウトから、ポリゴン編集やベベルツールを使ったより精緻なメッシュまで対応します。
もっと見る
オールインワンのUnityワークフロー
モデリング、編集、UV、ペイント、リグを1つのエディターで完結できます。
UV編集 & テクスチャペイント
Unity内で直接UVを展開し、ペイントできます。
リギング & スキニングツール
Unity内でリグを作成し、ウェイトをペイントします。