UModeler X MCPリリース — AIエージェントでモデリング
Unityでモデリング

高速な3Dモデリングツール Unityの中で

形を描いて3Dに引き上げ、プッシュプルで立体にし、ベベルとスカルプトで仕上げる。すべてUnityのシーンビュー内で直接行えます。

Unityエディター内でドロー & ドラッグプッシュプルベベルFollow & Arrayスカルプト

ブロックアウトが灰色のキューブで終わる必要はありません

形状を作るたびにUnityを離れて別のアプリに移る必要があると、せっかくのアイデアが止まってしまいます。シーンのコンテキスト内でモデリングすれば、その勢いを保てます。

ブロックアウトにありがちなコスト

  • 大まかなキューブが実際の形状の代わりになり、初期のイテレーションではシーンの印象がつかみにくくなります。
  • ジオメトリを変更するたびに、モデリングアプリへエクスポートし、Unityで確認するために再インポートする必要があります。
  • スケールやプロポーションの判断を実際のシーンから離れて行うため、後で修正することになります。
  • 小道具のバリエーションを5つ試すのに、5分ではなく5往復の作業がかかります。

Unityでのモデリングがもたらすもの

  • 線を描いてドラッグするだけで、数秒で実際の3D形状を作れます。
  • 面をプッシュプルして、小道具や壁、レベルを実寸のスケールでブロックアウトできます。
  • 同じメッシュを、ローポリのブロックアウトからより高精細な形状まで作り込めます。
  • プロトタイピングや試行錯誤のために、ジオメトリをその場で調整できます。

最初の一本の線から完成した形状まで

アイデアをUnity内で直接3Dにする、ドロー起点のプッシュプルモデリングフローです。

STEP 01

描いてドラッグ

シーンビューで基本の輪郭を描き、そのまま瞬時に3D形状へ引き上げます。

STEP 02

プッシュプルで立体化

面を押し出し・インセットして、実寸のスケールでボリュームや開口部、構造を作ります。

STEP 03

仕上げとディテール

エッジをベベルし、穴を開け、曲面を加えて、ローポリのブロックアウトからハイポリのディテールまで作り込みます。

STEP 04

配置と反復

実際のシーンでメッシュを確認し、狙いどおりに見えるまでコンテキスト内で調整します。

シーンビュー内のフルモデリングツールセット

主要なモデリング操作をすべてUnity内で直接実行でき、ジオメトリを形作るためのコンテキスト切り替えが不要です。

プッシュプルモデリング

面を押し出し・インセットし、引き出して、小道具や建築、レベルを実寸のスケールで素早くブロックアウトします。

ドロー起点のモデリング

プロファイルや輪郭を描き、そのまま編集可能なメッシュへ変換します。

曲面と穴

ジオメトリと格闘することなく、なめらかな曲面や穴の空いたきれいな形状を作れます。

ローポリからハイポリまで

ローポリのブロックアウトからハイポリのディテールまで、Unity内で直接メッシュを作成します。

ベベルとスカルプト

ベベルでエッジをなめらかにし、ブラシベースのスカルプトで有機的な形状を造形します。

作業の流れを止めないツール

多彩なポリゴン編集

充実したポリゴン編集ツールで、頂点・エッジ・面を自在に扱えます。

ベベルでなめらかな曲面

エッジを丸めたり面取りしたりして、硬いジオメトリをやわらげ、仕上がりを高めます。

パスベースの Follow & Array

パスに沿って押し出し、ジオメトリを繰り返して、フェンスやレール、モジュラーセットを作れます。

ブラシベースのスカルプト

スカルプトブラシでメッシュを押したり引いたりして、有機的な表面を造形します。

高速モデリングを実際に見る

Unityのシーンビューで直接作成・編集したジオメトリです。

パスベースの Follow & Array

パスに沿ってジオメトリを繰り返し、レールやフェンス、トリム、モジュラー構造を作れます。

ブラシベースのスカルプト

スカルプトブラシで有機的な形状を押し引きし、素早く形を探れます。

作れるもの

レベルのブロックアウト & グレーボックス

壁や床、ボリュームをプッシュプルして、プレイ可能なレイアウトに仕上げます。

小道具と環境オブジェクト

木箱や家具、看板、背景の装飾を描いて形にします。

モジュラーキット

Follow & Array で再利用可能なモジュラーセグメントを作ります。

プロトタイプのジオメトリ

アイデアを素早く実際の形状にして、ゲームプレイや構図を検証します。

よくある質問

UnityのモデリングツールとしてのUModeler Xとは何ですか?

エディター内で直接、ドロー、プッシュプルモデリング、ベベル、ポリゴン編集、スカルプトを行える、Unityネイティブの3D作成・編集ワークフローです。

レベルのブロックアウトに向いていますか?

はい。ゲームが動作するのと同じシーン内で、実際のジオメトリを形作れます。

ローポリとハイポリの両方のメッシュを作れますか?

はい。素早いローポリのブロックアウトから、ポリゴン編集やベベルツールを使ったより精緻なメッシュまで対応します。

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オールインワンのUnityワークフロー

モデリング、編集、UV、ペイント、リグを1つのエディターで完結できます。

UV編集 & テクスチャペイント

Unity内で直接UVを展開し、ペイントできます。

リギング & スキニングツール

Unity内でリグを作成し、ウェイトをペイントします。

誰でもモデリングでき、誰もがもっと速く進めます

Unityエディター内で3Dアセットを作り、調整し、プロジェクトに合わせて仕上げましょう。

Unityモデリングツール — Unity内で高速3Dモデリング・ブロックアウト | UModeler X