UModeler X MCPリリース — AIエージェントでモデリング
Unityワークフロー

PicoBerryからUModeler Xへ
Unityの中でコンセプトから完成まで

AIがモデルの出発点をつくり、あなたがそれを自分の作品へと仕上げます。デスクトップ版Web、モバイル版Web、あるいはUModeler Xの内蔵ウィンドウから、PicoBerryでコンセプトを生成しましょう。すべては完全に同期されます。PicoBerryのアセットは常につながっているので、どこで始めてもUnityの中でシームレスにワークフローを続けられます。

Unityエディターの中でモデリングUVペインティングリギング反復作業

アイデアとコンセプトを完成した作品へと変えるワークフロー

Unity、デスクトップ版Web、モバイル版WebのどこからでもPicoBerryでコンセプトを生成。あとはツールを切り替えることなく、UModeler Xで編集できます。

Unityの内蔵ウィンドウから同期されたPicoBerryのアセットにアクセスし、シーンに追加できる状態の画面

Unityで続ける

UModeler Xの内蔵ウィンドウから、同期されたPicoBerryのアセットにUnity内でアクセスし、シーンに追加できます。

AIで生成した3DアセットがUnityのシーンに配置された様子

シーンに配置する

アセットをUnityのシーンに配置してサイズを調整し、実際のライティングや状況の中でどう見えるかを確認できます。

Unityエディターの中でUModeler XによってAI生成アセットを仕上げる様子

Unityの中で仕上げる

Unityを離れることなく、UModeler Xでジオメトリ・UV・ペイントを仕上がるまで調整できます。

PicoBerryでの生成からUModeler Xでの編集まで、Unityの中で

STEP 01

PicoBerryで生成

デスクトップ版Web、モバイル版Web、またはUModeler Xの内蔵Unityウィンドウから始めましょう。

STEP 02

Unityで開く

同期されたPicoBerryのアセットをUnity内で開きます。アセットライブラリ画面で生成物をクリックすると、シーンに追加できます。

STEP 03

UModeler Xで仕上げる

ドラフトに手を加えたいときは、エディターの中でそのままジオメトリ・UV・3Dペイントを編集できます。

STEP 04

シーンで確認

Unityのシーンで結果を確認し、ライティングや配置を調整して、思い描いたイメージに合うバージョンを残しましょう。

UModeler Xの中のPicoBerry AI

AI機能ページの内容は、このワークフローページに統合されました。PicoBerryでドラフトを生成し、クリエイティブの主導権は保ったまま、UModeler XがUnityの中でアセットの編集・最適化・仕上げをサポートします。

AI生成3Dモデルを手軽に編集

生成されたアセットをUnityの中で直接修正できます。シーンの状況の中で結果を確認しながら、形状・プロポーション・構造を調整しましょう。

AI生成モデルのジオメトリを編集し、構造をリアルタイムで調整しながら、Unityを離れることなく反復できます。

AIの結果をリアルタイムワークフロー向けに最適化

AI生成アセットのドラフトを、無駄な手間を減らしながらプロジェクトの要件に合わせて調整し、Unityのシーン向けに整えられます。

AIアセットをUnityのシーンやリアルタイムワークフロー向けに整えつつ、「自動で最終アセットが完成する」といった裏付けのない表現は避けます。

PicoBerry AI搭載

UModeler XはPicoBerryと連携するため、生成とUnity側の編集が、別々のツールではなく1つのワークフローのように感じられます。

PicoBerry AIとのシームレスな連携、Unity内のAI支援ワークフロー、そしてツール切り替えの削減。

ワークフローを支えるAI

反復的な出発点づくりはAIで高速化しつつ、最終的なアセットの判断は制作者が握り続けられます。

AI生成アセットの完全なコントロール、人が主導する反復作業、そしてクリエイターと開発者のために設計されたワークフロー。

AIアセットを仕上げるUnityネイティブツール

エディターの中でモデリング

取り込んだアセットのジオメトリを、Unityの中で直接変形・カット・再構築できます。

UV編集

生成されたドラフトにより整ったテクスチャリングが必要なときは、UVを修正・調整できます。

ペインティング&マテリアル

実際のシーンのライティングの中で、アセットの見た目をその場でペイントし調整できます。

リギングツール

Unityの中でアニメーションワークフロー向けにアセットをセットアップできます。プロジェクトによっては、個別の確認や調整が必要になる場合があります。

実際のワークフローを見る

Web、モバイル、あるいはUnityの中で直接、PicoBerryで生成しましょう。アセットはPicoBerryのワークスペースに同期されるので、Unityエディターの中でUModeler Xを使って仕上げを続けられます。

AIの出力は最終成果物ではありません。Unityの中で確認・変換・変形・ペイント・調整できる、編集可能なアセットのドラフトになります。

Unityの中で内蔵PicoBerryマルチモデルエンジンを使い、3Dの騎士の胸当てを生成する画面

Unityの内蔵PicoBerryマルチモデルエンジンで3Dアセットを生成する様子。

スタイライズドなゲームシーンに配置された完成済みの盾アセットと、その盾モデルのラティスデフォーマー表示

編集と仕上げを経てシーンに配置された、完成済みのスタイライズドゲームアセット。

よくある質問

UModeler Xとは何ですか?+

UModeler Xは、Unityエディターの中で直接3Dアセットを制作・編集・調整・仕上げできる、Unityネイティブの3D制作・編集ワークフローです。モデリング、UV編集、ペインティング、リギングまで含みます。

UModeler Xは無料ですか?+

はい、UModeler Xは完全に無料です。新規登録も試用期間もなく、ダウンロードすればすぐに制作を始められます。

UModeler Xを使うにはPicoBerryが必要ですか?+

いいえ。UModeler Xはそれ単体でUnityのモデリング・編集ツールとして動作します。PicoBerryはその前段にAI生成の経路を加えるものです。Unityの中でPicoBerryを使ってドラフトを生成し、UModeler Xで仕上げましょう。

PicoBerryで画像や3Dはどこで生成できますか?+

Web、モバイル、あるいはUnityの中で直接、PicoBerryで生成できます。エディターを離れることなく、画像を3Dモデルに変換することも可能です。アセットはPicoBerryのワークスペースに同期されるので、Unityエディターの中でUModeler Xを使って仕上げを続けられます。

UModeler XでAI生成アセットを編集できますか?+

はい。AI生成のドラフトを含め、取り込んだアセットは確認・調整したり、プロジェクトの要件に合わせて手を加えたりできます。どれだけ手を入れるかは、アセットやプロジェクトの要件によって変わります。

自分のアセットを取り込んで編集することもできますか?+

はい。Mesh OpsツールのUModelerize操作で既存のモデルを編集可能なUModeler Xオブジェクトに変換し、そのままUnityの中で編集できます。Mesh Opsには、Combine・Separate Parts・Reset XFormといった操作も含まれています。

UModeler Xで作った3D作品を他のソフトウェアで使えますか?+

はい。UModeler Xにはエクスポート機能が内蔵されています。OBJ・STL・PLYへ直接エクスポートでき、UnityのFBX ExporterパッケージをインストールすればFBXへのエクスポートも可能です(Package Manager → FBX Exporterをインストール後、オブジェクトを右クリック → Export To FBX)。完成したモデルを他の3Dソフトウェアやエンジンへ持ち出せます。

PicoBerryはUnity専用ですか?+

いいえ。PicoBerryはゲーム開発者やクリエイターのためのAI 3Dアセット生成プラットフォームで、Unreal・Godot・Blenderを含む幅広いゲームエンジンのワークフローに対応しています。このページは、UModeler XがUnityエディターの中にあるため、Unityでの流れに絞って紹介しています。

UModeler XはどのUnityバージョンに対応していますか?+

UModeler Xは、Unity 6とUnity 2022.3 LTS以降を、3つのレンダーパイプライン(Built-in・URP・HDRP)すべてで完全にサポートしています。Unity 2020と2021は、UModeler X 1.2以降サポートが終了しました。

どうやって始めればいいですか?+

unity.umodeler.com/downloadからUnityプロジェクト用にUModeler Xを無料で入手し、picoberry.aiで無料登録しましょう。最初の生成を実行 → Unityに取り込み → UModeler Xで仕上げる。これがワークフローのループです。

もっと速く。 主導権はそのままに。

PicoBerryとUModeler Xで、AIアセットをUnityの中で生成・調整・完成まで

PicoBerryからUModeler Xへのワークフロー:Unityの中でコンセプトから完成まで